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第一屆中國大屏應用軟件大會圓桌沙龍:大咖共話“新一代智能大屏交互場景”

发帖时间:2025-11-02 08:47:41

  4月8日,第一屆中國大屏應用軟件大會在杭州正式舉行,大會成功舉辦了以“新一代智能大屏交互場景”為主題的互聯網專場沙龍。當貝聯合創始人兼高級副總裁餘鋒主持整場活動,對大屏交互的未來場景,以及國內外大屏發展的趨勢提出了問題。交流期間,嘉賓們各抒已見,在觀點的相互碰撞中,對大屏未來做出了一係列分析與設想。以下為交流的主要內容:



  主持人——當貝聯合創始人兼高級副總裁 餘鋒:

  今天會議的主題是“大屏·未來”,到場的嘉賓非常得重量級,都是大屏行業中的企業代表,所以我非常期待各個行業從自身的角度出發去探討大屏的未來,究竟會碰撞出怎樣的火花。

  大屏行業目前還存在行業痛點,它不能像手機一樣,能實現特別便捷的交互。大屏操作起來相對較麻煩,而針對於這一痛點,行業內很多廠家也都做出了一係列的探索,比如大屏遙控器的操作,增加了語音交互等功能。那麽,從各位的角度來看,大屏交互的未來場景,應該是什麽樣的?

  聖劍網絡董事長 龔靜毅:




  因為我們自身是做遊戲互動娛樂這一塊的,所以在交互體驗上感觸最為深刻。如剛才餘總所說,手機有它先天比較容易的交互方式,如語音方麵,最普遍的形式就是可以進行語音聊天,而大屏在這方麵就沒有這麽方便,但其實大屏也有一定優勢。

  首先體現在場景上,兩三個人可以在一個主屏幕上進行互動,而這一點,小屏在尺寸方麵就受到了限製。同時大屏可以直接掛在牆上,在客廳中進行展示,這樣家庭內部可以在整個客廳進行互動。不僅如此,大屏還有體感功能,在此基礎上可以配備多功能攝像頭,這樣也形成了交互。

  近幾年來,我們也在遊戲產品上做出了更新,研究怎樣突破大屏存在的一些弊端。在遊戲方麵我們提出了切實可行的方案,首先是用語音實現交流方麵的交互;其次推出體感功能,針對遊戲實現體感交互,這也是一大重點。

  目前大家將手機和電視區分得很開,在未來,我認為應該是一屏多用的時代,大屏與小屏關係緊密,因此沒有必要將大屏和小屏作為一個對立麵,可以將它們聯係起來。我們之前在遊戲方麵也做出了很多的嚐試,將大屏與小屏結合起來玩,實現多屏互動。

  同時,針對各個場景,設計的方案應該也要有所不同,例如視頻和遊戲相比,它們之間的交互方式就存在差異。未來是一個多元化的時代,我們可以針對不同的內容,根據具體的應用場景,給用戶帶來合適的交互場景。

  北京極致唱響科技有限公司常務副總裁 邱觀琛:




  剛剛提到大屏端的交互方式的弊端,我們作為應用開發方也有很深的感受,曾經也是在做出一係列的設計後覺得,大屏為什麽不能像小屏那樣操作簡單、方便。

  大屏交互上,我們認為可以分為輸入和輸出兩種。嚴格來說,輸出在大屏端是比較有優勢的,因為大屏端的屏幕比較大,而且它可以分為多屏,顯示出相較於手機來說更多的人數,用戶也能看到更多的內容。

  從輸入來看,大屏端也經曆了一係列的改變,最早的時候大屏遙控器是非智能的,有很多實體按鍵,而今遙控器有所不同,大家所關注“語音輸入”就非常得方便,它可以對大屏端輸入文字或喚醒指令。

  其次是攝像頭,它也是目前大家關注到的一個點,例如此次當貝的新品盒子,它圍繞攝像頭進行了功能上的更新,攝像頭可采集畫麵,並進行一係列的分析,這也體現了目前的算法是相對成熟的。這一塊我認為是從現在開始,到未來的幾年,都是一個很好的點,約束之處可能在於,配有攝像頭的智能大屏設備終端的產量能否再增長,如果將來它的覆蓋率有所提升,我認為圍繞這一塊的交互應用會變得更好。

  再往後便是其他的外設,其實大屏端相對手機來說,除了屏幕大的優勢外,它還能方便用戶去接入其他新的外設,就比如說以前的主機遊戲,除了大屏端自帶的遊戲外,還可以接入一些外設,把大屏端作為一個輸出的設備。那麽未來如果能發明出一些可以精準定位用戶指令的外設,那麽大屏端的交互也一定會有更好的發展。

  三及第教育總經理 肖雁:




  我認為大小屏在交互上應該是不分你我的,大屏離不開小屏,小屏離不開大屏,它們都來自一個終端,而像我們從事教育行業的,目前也在積極地將大屏與小屏結合在一起,實現更加高效的互動。

  愛奇藝 商務總監 林海皇:




  對於邱總的觀點我非常認同,我從另外一個角度來看,大屏的交互可以分為人與內容之間的連接,以及人與人之間的連接。

  首先從人與內容之間的連接來看,我們所能看到這種攝像頭,如果能夠加入AI功能,那便能給大家帶來更多豐富多彩的交互。比如說我們在看大屏的時候,想象一下,大屏其實也在看我們,可能也在讀我們,它也在看我們的表情,感受我們的感受,這樣的大屏通過對我們用戶行為的分析,來及時提供給我們更加貼心、個性化的服務,那麽在未來大屏互動將會有一個質的飛躍。

  另外還有剛剛餘總提到的,在人與人的連接上,我們未來的UI中可以加入二維碼,用戶在觀看視頻的時候,可通過掃描二維碼進入分享群,我認為這是一個很不錯的創新點,而監管方麵也是我們需要溝通的地方。在人與人的連接上,我們一直在嚐試做視頻社區,現在主要還是在移動端,視頻端、大屏端在未來肯定是一個機會。

  主持人——當貝聯合創始人兼高級副總裁 餘鋒:

  今天到場的有很多是應用開發者,我相信大家心裏都有一個全球化的夢,所以我想替大家問一個問題。從各位的角度去看,國內和國外大屏行業發展有哪些區別?以及大屏行業全球化有哪些機會?

  聖劍網絡董事長 龔靜毅:

  我覺得大屏現在不像小屏,它的OS這塊在全國範圍內,相對來說已經有通用性。從我們的實際對接過程中來看,國內外的割裂還是比較明顯的,包括市場、網絡等有較大的差距。

  站在我們開發者的角度來看,我們現在所碰到的最大的問題在於,與國內的這麽多的終端以及網絡之間的對接,我們希望有一些如當貝這樣的公司,能把全局打通,讓開發者去研究全球的網絡。

  在國外包括北美相對發達的地區,以及非洲、東南亞這類欠發達地區,不管是網絡還是終端係統,這方麵的差距還是比較明顯的。所以也希望應用市場能夠去嚐試抹平這種差距。

  還有就是計費這一塊,我們嚐試過很多國外的業務,但欠缺成功的案例,那麽這個問題就想要拋給當貝。

  北京極致唱響科技有限公司常務副總裁 邱觀琛:

  我覺得用一句經典的話來說就是,機遇和挑戰並存,所謂的機遇我們都知道,海外的市場比較大,整個客戶資源比較大,現在不光是大屏,還包括互聯網甚至整個中國經濟都在不斷的發展。

  而就挑戰而言,我們整個的應用生態在海外聚集的困難會較多,如國內的大屏端,我們嚐試比較多的是影視應用,更準確的來說是一些內容上的應用,但內容在整個海外和國內的壁壘是比較大的,我們的內容輸出到海外,需要進行相關的翻譯,同時國內流行的內容是否能在海外得到認可,這都是所要麵對的。還有一個就是版權的授權範圍,在內容版權方麵,引進來的內容是否能夠正常輸出,這也是我們目前想要往外走的最大的問題。

  我認為解決這塊的問題主要有兩個方向,第一個就是播出一些以功能為主的內容,在功能上,不管是國內還是國外,整體來說是能夠通用的。

  另外一個方向主要是UGC,我們可以看到中國手機端能走向海外的,比較成功的應用,都用到了UGC的一些內容。大屏端由於受到國內的一些監管,UGC的應用還未普及,但在海外並沒有過多的限製,所以我們可以應用好大屏端的用戶體驗和更好的視覺效果這些特點,去做更多好的應用。

  三及第教育總經理 肖雁:

  我認為這個潛力是非常大的,在國內應用也好,硬件也好,其實都是非常充實的,我認為目前需要有一個專業的團隊,去專門進行開發和拓展。

  愛奇藝 商務總監 林海皇:

  我們一直在堅定地做海外市場,我認為這主要基於中國的民族氣節以及中國文化的強勢輸出。反觀國外,也在關注中國的狀態,中國每年保持這麽高的GDP,他們那邊的人都是怎麽生活的。

  從文化的角度來講,在國外進行突破,目前來說是一個非常好的契機。以奈飛為例子,它一開始是做北美市場,首先從加拿大進行突破,其次到歐洲,再到文化背景相差較大的地區,現在也在做與它們語言文化比較相近的市場。從整體的發展角度來看,我們可以借鑒奈飛這一發展經驗。

  目前海外發展是一個比較好的趨勢,我們也正在做一些海外的布局,在國內有成熟的環境和生態的背景下,我們有條件去海外進行部署。

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